ue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)

第2回を更新し忘れたので、第3回から、

立法体が当たり判定を起こした時のエフェクトを作り始めました。

参考にしたのは、InfinityBladeEffectsという無料のエフェクト集でこちらはUE4のプロジェクトランチャー
からダウンロードすることができます。

動画では触れていませんが、エフェクト集の中に
P_AOE_ICE_CIRCLE_ATTACKという、エフェクトのオブジェクトがあって、
その中にあるエフェクトの一つを利用しようとしたんですが、そのエフェクトがdelayもかかっていないのに、
なぜだか、遅れて発生してしまう原因を理解するのに、すごい時間がかかりました。

これからもエフェクト作成には時間が取られそうな予感がします

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