ue4で脱出ゲーム2作り41日目 (今日もデバック!)

ue4で脱出ゲーム2作り41日目 (今日もデバック!)

今日も実機でデバックしつつ調整作業をした。 いくつかわけのわからんバグがでたので、苦戦しつつその修正をした。 一つは、mobileで特定のマップが起動できないというもの。 全てのレベルをパッケージに含めているはずなのにな続きを読むue4で脱出ゲーム2作り41日目 (今日もデバック!)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)

ue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)

ue4エディタ上でのステージ繋ぎこみ確認と不要なファイルの削除などしていた。 baseが前回のプロジェクトそのものなので、使っていない画像がかなりあったが、今後使うだろうマップチップは、そこまで要領食わないので、消さない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り39日目(繋ぎこみ確認と修正)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り38日目(stage clearからstage selectへの導線の続き)

ue4で脱出ゲーム2作り38日目(stage clearからstage selectへの導線の続き)

相変わらず、stage clearからstage selectへの導線を書いた。 これでやろうと思っていた処理は終わったはずなので、明日からはデバックと調整をやります。 今週までに終わるか微妙になった。 そして、今日も作続きを読むue4で脱出ゲーム2作り38日目(stage clearからstage selectへの導線の続き)[…]