エフェクトが表示されない問題5
5回目になります。 結局エフェクトを導入するのを諦めて、ue4の無料アセットから、エフェクトを抽出したいと思います。 それをするにも、膨大なシェーダーコンパイルが必要になって全然進みません。 作る前に、もしmobileで続きを読むエフェクトが表示されない問題5[…]
5回目になります。 結局エフェクトを導入するのを諦めて、ue4の無料アセットから、エフェクトを抽出したいと思います。 それをするにも、膨大なシェーダーコンパイルが必要になって全然進みません。 作る前に、もしmobileで続きを読むエフェクトが表示されない問題5[…]
敵が弾を撃つとパワーが溜まってより強い弾が撃てるようにするための実装をしました。 progress barを使って、ゲージの実装をしたんですが、ちょっと使わなくなると、 パワーゲージの管理をどうやってやるんだか、忘れてい続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))[…]
苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]
ue4で作っているゲームの解像度問題、解決したと思っていたら、解決してなかった。 MobileContentScaleFactorが効かない。 ストレスたまってきた。
ダルマを移動させる処理を作っていたら、初めて詰まった。 物理エンジンのsimulateをonにしていると、rootのオブジェクトの座標を変えても、 物理エンジンを有効にしているpaper spriteには移動座標が考慮さ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))[…]