ue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法

ue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法

ue4で作っているゲームイライラ棒で、pawnとなる球が動いている場合は、当たり判定があるけど、 自身が止まっていて、当たり判定のあるオブジェクトが動いている場合に当たり判定が起きなかったので、 その対処方法を書きます。続きを読むue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法[…]

イライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)

イライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)

回転するオブジェクトの障害物となる、回りのオブジェクトも作成しました。 youtubeにblenderでパイプを作る動画が上がっていて、それを参考に作ったんですが、 オブジェクトを平面に合わせる方法など、基本的な操作が全続きを読むイライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)[…]

ue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?

ue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?

作っている物理演算を利用したダルマ落としで、エディタとandroidの実機とでは、add impulseを物体に かけた時の挙動がeditorと比べて弱くなってしまうので、調べていたら、以下のようなissueがありました続きを読むue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?[…]