javaのtimerオブジェクトのwait関数を呼ぶと、object not locked by thread before wait()と出てしまう問題

javaのtimerオブジェクトのwait関数を呼ぶと、object not locked by thread before wait()と出てしまう問題

現在作っているBluetoothを使ったゲームでtimerを使っているんですが、 それを一時的にwait状態にして、再度timer処理を実行したく、あるcallbackでwait関数を呼ぶと、 object not lo続きを読むjavaのtimerオブジェクトのwait関数を呼ぶと、object not locked by thread before wait()と出てしまう問題[…]

エフェクトが表示されない問題5

エフェクトが表示されない問題5

5回目になります。 結局エフェクトを導入するのを諦めて、ue4の無料アセットから、エフェクトを抽出したいと思います。 それをするにも、膨大なシェーダーコンパイルが必要になって全然進みません。 作る前に、もしmobileで続きを読むエフェクトが表示されない問題5[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))

敵が弾を撃つとパワーが溜まってより強い弾が撃てるようにするための実装をしました。 progress barを使って、ゲージの実装をしたんですが、ちょっと使わなくなると、 パワーゲージの管理をどうやってやるんだか、忘れてい続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))

苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]