ue4で脱出ゲーム作り92日目(アプリのアイコンを作る)
アプリ用のアイコンを作る。 割り当てるのに時間がかかるので、バッチを作りたいといつも思う。
アプリ用のアイコンを作る。 割り当てるのに時間がかかるので、バッチを作りたいといつも思う。
画像問題はとりあえず、never streamで対応して、他に不具合がないかチェックした。 進行上の不具合は他に見つからなかったので、足りないなと思う部分の修正をしていた。 どうしたら良くなるのかがわからなくなってしまっ続きを読むue4で脱出ゲーム作り91日目(mobileデバック)[…]
昨日の問題をtwitterに書いたら、星光さんが適切な助言を返信してくれたので、まさにこの問題だと思ったら、やはりそうでした。 でも、そんなにテクスチャ量が多いわけでもないし、単体のレベルで一つのmipmap対応したテク続きを読むue4で脱出ゲーム作り90日目(テクスチャがボケて描画される問題の調査)[…]
mobileで実行したみたら、全体がちゃんと描画されないという問題が発生した。 モザイクがかかったような状態でspriteが描画された後、しばらくたってから、spriteがちゃんと描画されるという現象が発生。 原因はまだ続きを読むue4で脱出ゲーム作り89日目(mobileでデバック、問題発生)[…]
本当は実機でテストしたかったが、環境が難しかったので、単体テストをした。 面白いかどうかは置いておいて、よくここまで作るよなぁと思った。 明日は、mobileでクリアまでできるかどうか試したいっす。