ue4で脱出ゲーム作り77日目 (新しいロジック作成と部屋のレイアウト)
昨日新しくロジックを追加することに決めたので、そのロジックと部屋のレイアウトを途中までやる。 苦しい日々が続く。
昨日新しくロジックを追加することに決めたので、そのロジックと部屋のレイアウトを途中までやる。 苦しい日々が続く。
ちょっと寂しい感じの部屋があったので、ドット絵調整をした。 ロジックも新しく考えて、追加することに。 調整というか、追加になってきてしまっている。
処理を書くのがめんどくさくて、今まで拒否していた自作した足音のゲーム内導入しました。 入れてみたはいいものの、ピュッピュッピュッピュッうるさくて、ないほうがいいじゃないという気持ちの方が強くなってきて、努力が徒労に終わっ続きを読むue4で脱出ゲーム作り75日目 (自作した足音導入)[…]
細かいところを直していた。 これからはずっとこんな作業がある程度納得がいくまで続くと思います。 明日はcubaseのシンセで自作した足音を導入したい。
簡易的なタイトル画面を作った。 それに合わせて、プレイヤーのwaitアクションを追加した。 プレイしてみると、部屋の装飾ができていないところがあったので、直さないと。 直すところたくさんありそう。