ue4で脱出ゲーム作り72日目(アクションパート完成)
昨日に引き続いてのアクションパート作りをする。 眠いながらもなんとか目標まで完成させる。 明日からは、もう一個ロジックを考える。 それを実装し終えたら、全体調整をして、リリースして、終わり!!! ある程度ダウンロードされ続きを読むue4で脱出ゲーム作り72日目(アクションパート完成)[…]
昨日に引き続いてのアクションパート作りをする。 眠いながらもなんとか目標まで完成させる。 明日からは、もう一個ロジックを考える。 それを実装し終えたら、全体調整をして、リリースして、終わり!!! ある程度ダウンロードされ続きを読むue4で脱出ゲーム作り72日目(アクションパート完成)[…]
昨日のアクションパート部分の続き、 終わらせるつもりが終わらなかった。 疲れた
プレイヤーをジャンプさせる処理やロジックに必要なオブジェクト作りや、パーツの切り出しなどをやる。 これを終えて、もう一つロジックを作ったら、全体調整して出したい。
マップチップとそれに伴うアクションパート部分の作成をする。 とりあえず、これでロジックは一応終わりのつもり、アプリ出した後に、追加で加えていく予定。 毎日続けるモチベーションが保てなくなってきてしまった。
最近作ったロジックにいくつかバグが見つかったので、それを直していた。 いまだにbest practiceがわかりません。