ue4で脱出ゲーム作り52日目(ドアロジック完成させた)
昨日途中だったドアロジックを完成させて、予定にあった曲作りをする。 単調だなぁ。
昨日途中だったドアロジックを完成させて、予定にあった曲作りをする。 単調だなぁ。
ドット絵でドアを作ってしまったので、ドアロジックの実装をはじました。 ああーまだ終わらない。
昨日作ったドット絵を適応する。 鍵付きのドアを実装しないといけないので、その対応をした。 ゼルダ風移動に決めたので、画面間を移動するときにすごいめんどくさいっす。 ue4で2D作っちゃだめだよね
ガーリーな部屋を作るためのドット絵作りはとりあえず、終わらせて組み込みに入りたいと思います。 だいたいゲームの終わりまでのプランが見えてきたので、それに向かって作り続けたいと思います。 まだまだやらなきゃいけないことがた続きを読むue4で脱出ゲーム作り49日目(ガーリードット絵作り終了)[…]
今日も部屋のドット絵作り、明日終わって組み込む予定。 イスを描こうとしたら、バランスくずして、いびつになった。 難しいのだ。