ue4で脱出ゲーム作り42日目(カメラ処理の切り替え)
ある地点に行ったら固定カメラとプレイヤー追跡カメラに切り替える処理を途中まで書いた。 ミスったかもしれない、いやミスった。
ある地点に行ったら固定カメラとプレイヤー追跡カメラに切り替える処理を途中まで書いた。 ミスったかもしれない、いやミスった。
たいして、進んでいません。 最近は2dの参考がてらゲームの研究をやってます。 ドラクエ11面白い。 オクトパストラベラーつまんないって感じてしまう。 キャラクターのセリフがわざとっぽいのかな
昨日大体こんなプリセットをいじればいけるだろうと感覚を掴んだので、今日はいけそうな音をいじってみた。 シンセの本を買って少し読んでおいたのでことが役立って、ここいじれば良さそうと思った項目をいじったら、それっぽい音になっ続きを読むue4で脱出ゲーム作り40日目(足音作りました)[…]
足音を作るためにシンセをいじくっていた。 近い音を見つけたので、なんとか作れそう。 たぶん。。。
プレイヤーの足音を作りたくて、プラグインシンセをいろいろいじったが、音が作れず。 その過程で、ドアが開くのにちょうどいい音を見つけたので、それを吐き出してみた。 効果音を載せたいと思っているので、こうして素材を作っていく続きを読むue4で脱出ゲーム作り38日目(音作り)[…]