ue4で脱出ゲーム作り37日目
作業時間が取れなかったので、ネタだけ考えた。 明日は、音作り予定で時間が取れないので、簡単なドット絵を書こうと思う。
作業時間が取れなかったので、ネタだけ考えた。 明日は、音作り予定で時間が取れないので、簡単なドット絵を書こうと思う。
時間が取れなかったので、ネタを空き時間に考えた。
昨日作った簡単なアニメーションを繋ぎ込みました。 部屋の一つのデザインに納得がいってないので、考えなおしたいんだけど、いいアイデアが浮かばない。 また、ストップしてしまった。
そのままなにも演出がなくてもいいんですが、すこしでも派手にしたいということで、簡単なドット絵を描いた。 描くのは簡単だけど、ゲームに適応するのが案外めんどくさいですね。 アニメーションが終わった時のコールバックを設けて、続きを読むue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)[…]
persistant levelの中にsublevelを作ると、フォルダの中が乱雑になるので、levelごとにフォルダを作って中身をその中に入れていたんですが、 sublevelを個別に開いて、フォルダを作って中身を詰め続きを読むue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)[…]