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カテゴリー: 自作ゲーム

ue4で脱出ゲーム作り32日目 (新しいギミックの処理を書く)
02 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り32日目 (新しいギミックの処理を書く)

新しいギミックの処理を書いた。 新しいといってもそんなに目新しいものではない、延長線上の処理だ。

ue4で脱出ゲーム作り31日目 (音作りを始める)
01 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り31日目 (音作りを始める)

気分転換に音作りを開始する。 ところが、cubaseに問題が発生して、さぁどうしようか? 時間がどんどん喰われる。

ue4で脱出ゲーム作り30日目 (部品作り)
31 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り30日目 (部品作り)

素材・部品作りで終わる。 進み具合が悪くなってきた。

ue4で脱出ゲーム作り29日目 (部屋の構想とblueprint)
30 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り29日目 (部屋の構想とblueprint)

見栄えをよくするために部屋の構想を考える。 なんだか保守的になっていたなぁと反省する

ue4で脱出ゲーム作り28日目 (blueprintでの調整タスク)
29 5月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り28日目 (blueprintでの調整タスク)

不都合に残っていた部分を調整したりした。 2番目の部屋を派手にしたいなーと考えていた。

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