ue4で脱出ゲーム作り32日目 (新しいギミックの処理を書く)
新しいギミックの処理を書いた。 新しいといってもそんなに目新しいものではない、延長線上の処理だ。
新しいギミックの処理を書いた。 新しいといってもそんなに目新しいものではない、延長線上の処理だ。
気分転換に音作りを開始する。 ところが、cubaseに問題が発生して、さぁどうしようか? 時間がどんどん喰われる。
素材・部品作りで終わる。 進み具合が悪くなってきた。
見栄えをよくするために部屋の構想を考える。 なんだか保守的になっていたなぁと反省する
不都合に残っていた部分を調整したりした。 2番目の部屋を派手にしたいなーと考えていた。