ue4で脱出ゲーム作り22日目(print stringの表示順番とlogの出力順番が異なる)
タイトルに書きましたが、debug用に出力していた、print stringで表示され流文字列の順番が出力順担っていないことに気づきました。 例えば、 のように書くと、出力結果が、1324的なことになってしまいます。 も続きを読むue4で脱出ゲーム作り22日目(print stringの表示順番とlogの出力順番が異なる)[…]
タイトルに書きましたが、debug用に出力していた、print stringで表示され流文字列の順番が出力順担っていないことに気づきました。 例えば、 のように書くと、出力結果が、1324的なことになってしまいます。 も続きを読むue4で脱出ゲーム作り22日目(print stringの表示順番とlogの出力順番が異なる)[…]
しばらく、エフェクトやらの調べ物をしていたので、ゲームのロジックの実装をした。 作っていく中で、ベストプラクティスがわからない部分が多く、積み重ねて最適な物を見つけて行きたいと思う。
post process volumeのmaterial設定を使って、モザイク処理を作ってみました。 これを、画面遷移の動きにしようかと思います。 もっといろんな効果を学んで、幅を広げていかないといけないなと切実に思った続きを読むue4で脱出ゲーム作り20日目(画面遷移用のモザイクエフェクト処理を作る)[…]
懸念点だった、level stream移動後のcallback受け取り処理が終わった。 stream level mapを使うと、移動後のcallback処理を受け取ることができるが、単にblueprintのunload続きを読むue4で脱出ゲーム作り19日目(level stream移動後の処理の修正)[…]
stream levelでの不適合を直すための調査をしたかったが、疲れてできず。 なんていう言い訳を。 その代わりに戻るようのUIパーツを作った