僕と恐竜タイトル画面作り
ue4で作っているアクションゲームのタイトル画面を作りました。 見辛いとか色々ツッコミどころはありますが、やりたいことは、だいたいこんな感じかなと。 やることは、ほとんど今までの知識で事足りますが、ところどころで、そうだ続きを読む僕と恐竜タイトル画面作り[…]
ue4で作っているアクションゲームのタイトル画面を作りました。 見辛いとか色々ツッコミどころはありますが、やりたいことは、だいたいこんな感じかなと。 やることは、ほとんど今までの知識で事足りますが、ところどころで、そうだ続きを読む僕と恐竜タイトル画面作り[…]
UE4を使ってアクションゲームを作成中です。 元は、1年前にcocos2dxで作っていたゲームです。 シンプルな謎解き要素のあるアクションを作るのが目的。 こういうゲームが自分は一番好き。 とりあえず、stage6まで作続きを読むアクションゲーム製作中[…]
今作ってる2dゲームでコイン的な要素を入れようということで、新しくコイン用のマップチップを書いて、 アニメーションさせました。 photoshopのtimeline機能がいい感じに機能してくれたので、楽にmovieが作れ続きを読むコインのマップチップをアニメーションさせる[…]
昨日とは違って、どうやったらいいのかという機能の実装に取り組む。 まずは、敵の移動先が崖だった場合に、引き返す処理をどうやって書こうかと悩んだ。 普段なら、敵の先の地面のマップチップをみて空ならば、方向ベクトルを反転させ続きを読むアクションゲーム制作2日目(敵の移動先が崖の場合に方向を切り替える処理など)[…]
今日もアクションゲームを作っていた。 処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるん続きを読むアクションゲーム制作1[…]