UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(25日目(Level調整))
まだまだ、レベル調整をやります。 もう時間がなくなってきたので、追加作業をやめないといけない。 ていうか、間に合わなわそう。 レベルが低いのに、こういう弾のドット絵を作ろうとするから、時間が流れるんだ。
まだまだ、レベル調整をやります。 もう時間がなくなってきたので、追加作業をやめないといけない。 ていうか、間に合わなわそう。 レベルが低いのに、こういう弾のドット絵を作ろうとするから、時間が流れるんだ。
敵がプレイヤーに対して、弾を撃ってくるんですが、三角関数を利用した、弾が上下に移動するショットなどを作りました。 別に三角関数使わなくともいいんだろうけど、使ってしまうことは、きっと想像性をなくしてしまうんでしょう。 後続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(24日目(新しい弾の作成))[…]
レベルアップした時の処理の調整などを行う。 どこまで、レベル処理を書けばいいのか? 常に弾を避けなければいけない極限状態まで、やらないといけないのか?
レベル調整をしていて、敵が歩いて近づいてくるギミックを入れようと思い。 敵が歩いてくるアニメーションを作りました。 多くの人にとって、たいしたことのない絵だろうけど、才能のない自分に関しては、 骨のおれる作業で、作ったも続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(22日目(敵が歩くアニメーションを作る))[…]
敵キャラのレベルが上がったと時にアニメーションをさせる処理などを作ってしました。 敵キャラが弾を打った時に、声を出させたいんですが、それをどうしようか考え中。