UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(15日目(apiの実装など))
ランキング用のapiの実装を行う。 c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、 忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。 そのほかはすんなりといきました、他続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(15日目(apiの実装など))[…]
ランキング用のapiの実装を行う。 c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、 忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。 そのほかはすんなりといきました、他続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(15日目(apiの実装など))[…]
プレイヤーが何回弾を避けたのかを表示するためのwidgetの作成などを行いました。 これで、基本的な部分は大体揃ったと思います。 あとは、タイトル画面とapiと面白くするための調整が残ってて、音も残っているんで、 まだま続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(14日目(表示用widgetの実装など))[…]
敵が弾を撃つとパワーが溜まってより強い弾が撃てるようにするための実装をしました。 progress barを使って、ゲージの実装をしたんですが、ちょっと使わなくなると、 パワーゲージの管理をどうやってやるんだか、忘れてい続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))[…]
ゲーム結果のダイアログ作成などをしました。 ダイアログは共通のものを流用する予定だったので、時間がかからないはずだったんですが、 前回のゲームは1920 * 1080のサイズを、今回のゲームは1280 * 720のサイズ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(12日目(ゲーム結果のダイアログ作成など))[…]
プレイヤーがしゃがんだ時の処理などを書いていました。 当たり判定をpaper flipbookから読み込んでいないため、characterのサイズが変わるごとに、 Capsule Componentのサイズを変えて対応し続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(11日目(プレイヤーのしゃがみ処理などを書く))))[…]