UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))
敵キャラは常に弾を撃ち続けるんですが、その行動の処理を書きました。 行動パターンがあるので、それに伴ってまだ処理を書かないといけません。 flipbookのanimation処理を書き換えるbestな方法なんなんだろうか続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))[…]
敵キャラは常に弾を撃ち続けるんですが、その行動の処理を書きました。 行動パターンがあるので、それに伴ってまだ処理を書かないといけません。 flipbookのanimation処理を書き換えるbestな方法なんなんだろうか続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))[…]
敵キャラの弾に自キャラが当たった時の処理を書きましたが、いまいちどうやったら、いい感じに当たり判定になるのかがわからなかったので、とりあえず吹っ飛ばす処理をかきました。 休憩しないと。
キャラを描画するのに、paperFlipBookを使っているんですが、baseとして、paperCharacterオブジェクトを使用しているんですが、その当たり判定でつまづきました。 paperFlipBook自体にアニ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(8日目(paperFlipBookの当たり判定でつまづく))[…]
昨日苦労して作った弾をゲームに取り込むため、敵キャラがたまを打つ処理などを描きました。 実際にゲーム上でアニメーションしてみると、動きのおかしなところもあったりしたので、 また、書き直したりしていました。 とりあえず、よ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(7日目(敵キャラがショットを撃つ処理などを書く))[…]
敵キャラのアニメーションをやる。 そして、敵キャラが撃つ弾をもっとどうにか良くできないかと思って、 弾のドット絵の研究をする。 そして、作った弾がこちらです。 向上するため、学習してます。