UE4で一ヶ月でゲームを作る(34日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる原因調査))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(34日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる原因調査))

昨日おかしいと気づいた物理判定でどこかいけないのか原因探しの続きをやる。 2d上の表示はきっちりとバウンディングボックスでとれているので、もしかしたら、 z軸が四角でないから、当たり判定がおかしいんじゃないかと思ったんで続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(34日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる原因調査))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(33日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(33日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる))

解像度調整する作業が終わって、いざダルマを叩く動作をしてみると、 物理判定・当たり判定の挙動がおかしいことに気がつく。 ダルマ落としの下のダルマを叩いているはずなのに、上のダルマも一緒に移動してしまうようになってしまった続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(33日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(31日目(解像度問題解決に向けて新しくコードを書く))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(31日目(解像度問題解決に向けて新しくコードを書く))

解像度問題で、もしかしたらぴったりと画面に合わせてできるのかもしれませんが、 調べても試しても、それらしくならなかったので、自分で書くことにしました。 それで、今日は、ほぼその作業をしていました。 自分の総合的な力不足で続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(31日目(解像度問題解決に向けて新しくコードを書く))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(29日目(解像度問題にぶち当たる))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(29日目(解像度問題にぶち当たる))

ゲームを9:16でサイズを1080 * 1920を想定して作っているんですが、 いざandroidでゲームを実行してみると、letterbox状態になって、 左右が黒塗りされた状態になってしまいました。 しかし、widg続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(29日目(解像度問題にぶち当たる))[…]