UE4で一ヶ月でゲームを作る(22日目(体調崩してあまり進まず))
体調管理ができていないもんだから、今日は朝から鼻が止まらず、頭も痛かったので、 そんなに作業が進まず、アレルギーの薬を飲んで寝ていた。 作業は、ほぼバグ取りで終わりました。 明日は、音を取り入れたい。
体調管理ができていないもんだから、今日は朝から鼻が止まらず、頭も痛かったので、 そんなに作業が進まず、アレルギーの薬を飲んで寝ていた。 作業は、ほぼバグ取りで終わりました。 明日は、音を取り入れたい。
今までは、ダルマおとしのダルマの数を常に固定にしていましたが、 乱数でダルマを出すようにする実装をしました。 出すダルマの数が少ないと、その分だけ、一番下にかかる重みが変わるために、 ダルマを叩くパワーが変わります。 な続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(21日目(ランダムダルマ作り))[…]
ダルマを移動させる処理を作っていたら、初めて詰まった。 物理エンジンのsimulateをonにしていると、rootのオブジェクトの座標を変えても、 物理エンジンを有効にしているpaper spriteには移動座標が考慮さ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))[…]
昨日で必要な画面が揃ったので、面白くするための調整作業をやる。 ひとつゲームの要素を追加したので、その実装をしていたらそれでほぼ終わってしまった。 リリースするための素材やらなにやらに1日かかるとして、残っている期限は1続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(19日目(調整作業と要素の追加))[…]
タイトル画面のつなぎこみが終わりました。 タイトル画面に紐づいて、ランキング画面とクレジット画面を実装しました。 ランキング画面・クレジット画面は、どっかーんのものをそのまま応用した。 ミニゲームは応用が利きます。 do続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(18日目(タイトル画面作りが終わり、地獄の調整作業が始まる))[…]