UE4で一ヶ月でゲームを作る(11日目(作るのやめようかなと思う))
作っているダルマ落としゲーム、作っていて面白くなるようなポイントが見つからないので、 やっぱり作るのやめて、他のものを作ろうかと思ってます。 思いついたアイデアをいざ実装しても多分面白くはないだろうと思いました。 しかし続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(11日目(作るのやめようかなと思う))[…]
作っているダルマ落としゲーム、作っていて面白くなるようなポイントが見つからないので、 やっぱり作るのやめて、他のものを作ろうかと思ってます。 思いついたアイデアをいざ実装しても多分面白くはないだろうと思いました。 しかし続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(11日目(作るのやめようかなと思う))[…]
ゲームの基礎が大体できたところで、次にゲーム要素を考えようと思ったら、 やはりいいアイデアがでてこない。 キーボードを叩く指が動かなくなってしまった。 しょうがないので、apiを作って、ランキング表示画面を作ったり、ダル続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(10日目(行き詰まりと怠慢))[…]
ゲーム開始→ダルマを全部叩く→クリア だけでは、一回やって終わりなので、そのあとの展開を考えないといけないんですが、 そのあとの展開がでてこない! 一つの案として、ダルマをクリアしたら、次にまたダルマが降って来て無限ルー続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(9日目(クリアしたあとどうするか問題))[…]
ダルマを叩く処理の一連のルーティンができました。 あとは、演出とかタイトル画面とかランキング処理とか、できれば課金も入れてみたい。 音も一曲 まだまだやることあるけど、中だるみしてきたんで、ペースを上げないといかん。
ダルマを叩くにあって、2段階のインパクト状況を作りました。 一つは、パワーゲージで管理する場面で、もう一つは、スワイプ量を加算する方法です。 この2つの力量を数値化して適応しました。 これからまだまだいじりそうです。 あ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(7日目(ダルマを叩く計算式を考える))[…]