UE4で一ヶ月でゲームを作る(6日目(ダルマを叩く演出の部分を作る))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(6日目(ダルマを叩く演出の部分を作る))

ダルマを叩くところの演出をどうしようかと考えていたのと、その実装をしていました。 昨日明確にこうしようと頭に浮かんでいた内容が、今日になって「あれどうやってやろうとしていたんだっけ」と曖昧になってしまっていた。 すぐにメ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(6日目(ダルマを叩く演出の部分を作る))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(5日目(スワイプ動作でダルマを叩けるようにする処理などを書く))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(5日目(スワイプ動作でダルマを叩けるようにする処理などを書く))

昨日ダルマとそれを木槌で叩く処理を作ったので、今度はトリガーをボタンではなく、 スワイプで行えるような実装をしました。 実装はue4・swipeとかで検索したら、ue4 forumに引っかかったので、そこに掲載されている続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(5日目(スワイプ動作でダルマを叩けるようにする処理などを書く))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(4日目(ダルマを叩く処理を書いて、やっぱり予想通りの動きになった))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(4日目(ダルマを叩く処理を書いて、やっぱり予想通りの動きになった))

いい加減、ダルマを叩く処理を書きました。 昨日予想した通り、x軸に平行に叩いているのにも関わらず、Z軸方向に落下してしまいました。 なので、それぞれのオブジェクトのY軸のスケールをあげることによって、Z軸に落ちないように続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(4日目(ダルマを叩く処理を書いて、やっぱり予想通りの動きになった))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(3日目(地面作り))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(3日目(地面作り))

昨日作ったテクスチャで早速ゲーム部分を作ろうかと思っていたら、 ダルマを置くための地面を作らないといけないことに気づいたので、早速作りました。 あとは、細々とした処理を書いていた、そんで今の状態がこんなです。 これにダル続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(3日目(地面作り))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(2日目(テクスチャ作り))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(2日目(テクスチャ作り))

用事があったので、時間はあまり取れなかったが、ゲームで使うテクスチャ作りをしました。 4時間くらいぶっとおしでひたすら作っていました。 まぁこんなもんかなというのができたので、明日は素材を使って、どういう処理にしたらいい続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(2日目(テクスチャ作り))[…]