ue4で脱出ゲーム2作り18日目(階段実装チェック)
stage2に階段を埋め込みたいので、平面からどうやって、 階段の動きを作ろうかと実験していた。 だいたいこれでやろうかというのが決まったけど、 絵を描かないといかん、大変やなぁ。
stage2に階段を埋め込みたいので、平面からどうやって、 階段の動きを作ろうかと実験していた。 だいたいこれでやろうかというのが決まったけど、 絵を描かないといかん、大変やなぁ。
stageSelect画面のロックアイコンを書いたり、 stage2のアイデアを考えたりした。 stage2をだいたいどうするかは決めたけど、ロジックは考えていない。 絵を描かないといけない。。
stage1をなんとか完成までもっていった。 とはいえ、debugは完全にはやってない。 stage2のネタを全く考えていないので、考えないと。 あと、ステージセレクト画面を作らないといけない、これはだいたい頭の中にネタ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り16日目(stage1完成)[…]
今回、アイテムを装備して使う仕様にしました。 その際に調べるボタンをアイテムボタンに変えるようにしようと思ったが、装備品を外さないと、調べるボタンが押せなくなるのがやっぱ面倒かなと思って、ボタンを新しく作ることにした。 続きを読むue4で脱出ゲーム2作り15日目(アイテム使用ボタンを作った)[…]
アイテムを使用する処理を書いた。 アイテムを装備して、ボタンを押すとそのアイテムを使うという仕組みにした。 なので、装備しているアイテムがわかるようなアイテムボックス的な物を新しく書きました。 いい感じになったんじゃない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り14日目 (アイテム使用処理を書く)[…]