ue4で脱出ゲーム2作り13日目 (stage1のロジック作り)
今日は少し気合を入れて作った。 新しいパーツを描いたり、ロジックをblueprintで組んだりした。 まぁまぁ進んだ。 来週までにステージ1を完成させたい。
今日は少し気合を入れて作った。 新しいパーツを描いたり、ロジックをblueprintで組んだりした。 まぁまぁ進んだ。 来週までにステージ1を完成させたい。
stage1のロジック部分をblueprintで組んでいた。 しかし、 進みが悪いというか時間を全然とれていないので、明日は時間を取って進めようと思います。 明日は1日家にいるのが目標! そして、トンカチロジックを完成さ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り12日目(進捗悪し)[…]
Stage1のロジックを組み込む処理をblueprintでやる。 これから多量に増えるだろうstageごとの分岐処理をblueprintどうやろうかと考えていた。 blueprintで綺麗にかけるのだろうか?
とんかちのドット絵描いたり、アイデア考えたりした。 単語アプリと同時進行です。 頑張ろう
オブジェクトを移動させる処理を書いた。 物理判定ではなく、手動で動かした。 どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。 flutterは言葉にできないような信じられな続きを読むue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)[…]