ue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)
stage1のタイルマップ系を作って、あたり判定を埋め込んだ。 unreal engineでiosが開発できなくなるかも、という話があった。 そうなると、学んだ期間が無駄になってしまう。 こういうのが、ツールの怖さである続きを読むue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)[…]
stage1のタイルマップ系を作って、あたり判定を埋め込んだ。 unreal engineでiosが開発できなくなるかも、という話があった。 そうなると、学んだ期間が無駄になってしまう。 こういうのが、ツールの怖さである続きを読むue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)[…]
いままでは素材作りだけだったが、組み込むために初めてue4を起動した。 あとはネタを考えていた。 こんなネタでつまんないかなーとか色々考えるんだ 単語アプリも画面構成を考えた。
stage1のマップを組み込んでみました。 今は、flutter単語アプリと並行してやっているが、ひとつに集中しないと全然進まない、どうしようか。 あーつらいのである。
stage1のドット絵組み込みをした。 まだまだ終わらない
stage1の部屋の配置を考えた。 昨日のことをひきずっていたので、はかどらんよ。