どっかーんレベル調整3
主にどっかーんのレベル調整。 なにをするにも意味を求めようとしないと成長はしない。 なぜそれをするのか、しないようになったのかを記憶に残しておかないと同じことを繰り返してしまう。 そういう意味においても辛かった。
主にどっかーんのレベル調整。 なにをするにも意味を求めようとしないと成長はしない。 なぜそれをするのか、しないようになったのかを記憶に残しておかないと同じことを繰り返してしまう。 そういう意味においても辛かった。
今日も自作ゲームドッカーンのレベル調整をやる。 Level3まで作って新しいドカンのも作った。 今月出す予定なんですが、面白くしないと出せないっす。 面白くないまま出すかもしれない。 迷走中。
たぶんしばらくはレベル調整とかゲームを面白くするための作業をもくもくとやることになると思います。 勉強しないといけない
昨日詰まっていたBluePrintの処理が書けました。 原因は2回目となる乱数で生成した数値の参照の仕方でした。 乱数を作るノードから派生した値を参照しようとすると、参照されるごとに違った値を返すことが原因でした。 なの続きを読むBlueprintで詰まっていた処理が書けた[…]
自作ゲームどっかーんで次にドカンを生成する位置をBlurprintで書いているんですが、 if文を駆使しないといけないようなプログラムは書かない方がいいなと思いました。 俺の理解が浅くてどう書くのが、ベストなのかわからな続きを読むblurprintでif文を複数書いてみて[…]