ue4で伸縮させるカスタムボタン作成のアニメーション処理にとりかかる
昨日は、ue4でカスタムボタンクラスを作って、タップイベントをうけとり、ボタンを拡大・縮小させるところまでやったので、今日は拡大・縮小をアニメーションさせる実装にとりかかりました。 scale_button ボタンには、続きを読むue4で伸縮させるカスタムボタン作成のアニメーション処理にとりかかる[…]
昨日は、ue4でカスタムボタンクラスを作って、タップイベントをうけとり、ボタンを拡大・縮小させるところまでやったので、今日は拡大・縮小をアニメーションさせる実装にとりかかりました。 scale_button ボタンには、続きを読むue4で伸縮させるカスタムボタン作成のアニメーション処理にとりかかる[…]
昨日投げていたanwerhubへと回答がきていた。 https://answers.unrealengine.com/questions/798568/cant-make-c-file-when-inherit-butt続きを読むanswerhubに返信がきていた[…]
ue4でcustom buttonを作ろうとして、親にbuttonクラスを持つファイルをue4エディタで作ろうとしたら、ファイル自体は作れるんですが、hot reloadに失敗してしまい連動できない状態になってしまった。続きを読むue4でbuttonを継承したc++ファイルがエラーで作れない[…]
自作ゲームのスコア送信画面をポップアップダイアログ的に表示させたかったので、その実装をしました。 defaultでは、dialog的なものはないらしいので、UserWidgetを作成して、 Canvasをwrapperと続きを読むue4でpopupダイアログ画面作り[…]
昨日中途半端になっていた、c++で書いたapiの処理のresponseのコールバックをBlueprint側で呼び出す処理ができるようになりました。 やり方は、CallFunctionByNameWithArguments続きを読むunrealEngineでc++のソースコードからblueprintの関数を呼び出す方法などをやる[…]