どっかーんでまだapiの実装やってる
今日は、昨日中途半端になっていたapiの実装の続きからやる。 くだらない勘違いからのつまづきの部分を直して、apiが呼べるようになって終了だと思っていたら、apiを呼んでからレスポンスの受け取りをするために、c++からb続きを読むどっかーんでまだapiの実装やってる[…]
今日は、昨日中途半端になっていたapiの実装の続きからやる。 くだらない勘違いからのつまづきの部分を直して、apiが呼べるようになって終了だと思っていたら、apiを呼んでからレスポンスの受け取りをするために、c++からb続きを読むどっかーんでまだapiの実装やってる[…]
昨日に引き続いて、まずどっかーん用のapiをために、vpsサーバーのmysql設定などから始める。 ところが、以前railsのapiを作ったときの設定が当たり前だが残っていて、 ルーティングが行われていることを忘れていて続きを読むサーバーの設定に苦戦する[…]
今日も自作ゲームどっかーんの作業がメインに 最初、垂直に発射するドカンを作ろうとしましたが、詰まったポイントがあって、それを直すのにおそらく2時間弱くらいかかってしまって、自分自身にテンションが下がってしまった。 実装を続きを読むどっかーんのランキング用api作りを始めた[…]
自作ゲームどっかーんで進んだ距離を表示させるようにしました。 初めは、ドカンにはいった数にしようかと思ったんですが、ランダム要素がでるから距離の方がいいかなと思ったので、距離を表示させることにしました。 距離をアイコンで続きを読むどっかーん距離を表示させた。[…]
自作ゲームどっかーんで、次に入るべきドカンに矢印をつけた方がいいじゃないか思って、実装の優先順位は低かったんですが、とりあえず実装してみました。 効果はありますが、ずっとやっていると多分いらないと思うようになりますな。 続きを読むどっかーん次の目的ドカンに矢印をつけた[…]