UnrealEngineでJoyStickの処理方法を書いた。
昨日実装した、UnrealEngineでのJoyStickの実装方法をgamecorderに書きました。 他は簡単な処理とかを書いた。 一番やらなくてはいけない、ステージ作りが進んでいない、多大なセンスと愛情が求められま続きを読むUnrealEngineでJoyStickの処理方法を書いた。[…]
昨日実装した、UnrealEngineでのJoyStickの実装方法をgamecorderに書きました。 他は簡単な処理とかを書いた。 一番やらなくてはいけない、ステージ作りが進んでいない、多大なセンスと愛情が求められま続きを読むUnrealEngineでJoyStickの処理方法を書いた。[…]
昨日ようやく、iosの実機実行がバグなしでできたので、mobile端末で入力が受け取れるようにJoyStickのコントローラーの処理をやりました。 UnrealEngineでは、defaultでJoyStick Cont続きを読むunrealEngineでJoyStickコントローラーの入力処理をやる。[…]
昨日、UnrealEngineで作ったゲームの描画部分がおかしいということを書きましたが、予定通り今日解決しました。 原因はテクスチャをインポートした時の設定で、初期の状態のままだと、ueEditorで起動する場合は、問続きを読むUnrealEngineようやくiosで正常に動くようになりました。[…]
できねぇできねぇと言っていたiosの実機実行ですが、今日ようやくできるようになりました。 クラッシュした時のログを見ても、明確に何が直接落ちた原因のログだかわかんないので、まずは落ちないログを参照するために新しいプロジェ続きを読むunrealengineようやくiosで起動できるようになりました。[…]
昨日の予定通り、IOSで実機実行できない問題の対応をしました。 UE4のAnswerHubというところに質問しても何も返ってこなかったので、 結局自分でやることに。 英語版にも質問したのに。 初めてUnrealEngin続きを読むUnrealEngineでIOS起動できない問題の対応[…]