python スクレイピング学習 学習の日曜日
日曜日は勉強日で普段と違うことをやると決めているので、今日はpythonを触りました。 勉強といっても何か作ることに結びついていて、以前リリースして、banされてしまったdmm英会話予約というアプリをbanされないように続きを読むpython スクレイピング学習 学習の日曜日[…]
日曜日は勉強日で普段と違うことをやると決めているので、今日はpythonを触りました。 勉強といっても何か作ることに結びついていて、以前リリースして、banされてしまったdmm英会話予約というアプリをbanされないように続きを読むpython スクレイピング学習 学習の日曜日[…]
UE4キー入力のイベント処理をやっていました。 参考にしたソースは動画のtutorialで、肝心のキー入力のところを少しみて、 「あーこうやるのね」と全体を見ないで実装したら、あとで大幅に書き直すことになり、自分で書いた続きを読むUE4でキー入力を処理する方法を書く[…]
自作ゲームどっかーんで色々と時間かかりそうだけど、いずれは作らんといかんと思っていた、ゲージ付きのどかんを実装しました。 機能としては、みんゴルのそれと一緒で、ゲージが大きい状態でボタンを押すと、距離が伸びて、ボタンを押続きを読むue4でゲージ処理をProgressBarを使って実装しました。[…]
自作ゲームどっかーんのコインの取得処理と描画処理などをやりました。 他にも、gamecorderにGameInstanceに関しての記事を書いたり、青色のコインの描画とかもやりました。 それと、昨日書いたコインだとコイン続きを読むどっかーんでコインの表示と取得処理などをやる。[…]
自作ゲームのだいたいのプログラムの部品がそろってきたので(といっても音・画像はまだ)ステージ1の作成に入りました。 作っていたら、ドカンの中にはいってから動き始めるドカンが欲しいなと思って、速攻で作ってこれでいいと思った続きを読むどっかーん ステージ作り始める[…]