ue4でゲージ処理をProgressBarを使って実装しました。

ue4でゲージ処理をProgressBarを使って実装しました。

自作ゲームどっかーんで色々と時間かかりそうだけど、いずれは作らんといかんと思っていた、ゲージ付きのどかんを実装しました。 機能としては、みんゴルのそれと一緒で、ゲージが大きい状態でボタンを押すと、距離が伸びて、ボタンを押続きを読むue4でゲージ処理をProgressBarを使って実装しました。[…]

どっかーんでコインの表示と取得処理などをやる。

どっかーんでコインの表示と取得処理などをやる。

自作ゲームどっかーんのコインの取得処理と描画処理などをやりました。 他にも、gamecorderにGameInstanceに関しての記事を書いたり、青色のコインの描画とかもやりました。 それと、昨日書いたコインだとコイン続きを読むどっかーんでコインの表示と取得処理などをやる。[…]

どっかーん ステージ作り始める

どっかーん ステージ作り始める

自作ゲームのだいたいのプログラムの部品がそろってきたので(といっても音・画像はまだ)ステージ1の作成に入りました。 作っていたら、ドカンの中にはいってから動き始めるドカンが欲しいなと思って、速攻で作ってこれでいいと思った続きを読むどっかーん ステージ作り始める[…]