UnrealEngine4でTimerの残り時間を描画する処理を書く。

UnrealEngine4でTimerの残り時間を描画する処理を書く。

密かに作っているゲーム・どっかーんで、制限時間を過ぎると勝手に発射するドカンを作りたいと思い、実装に取り掛かりました。 プログラムを書く前にわからなかったところは、タイマーイベントを行なっている際に、0になるまでの残り時続きを読むUnrealEngine4でTimerの残り時間を描画する処理を書く。[…]

Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた

Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた

gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。 自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。 絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処続きを読むBlueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた[…]

プログラム学習にコイン取得処理を書きました。

プログラム学習にコイン取得処理を書きました。

コイン取得処理をプログラム学習に書きました。 もうあとは組み立てるだけで、特に解説するような難しい処理もないと思うので、これ以上やる必要はないと思いますが、一応ゲームになるところまで、持っていきたいと思います。 花粉の季続きを読むプログラム学習にコイン取得処理を書きました。[…]