UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2

UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2

まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]

UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く

UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く

ドカンの中に入って、キャラクタを発射させるゲームを作っていて、 回転するドカンに合わせて、キャラクタを発射させる処理を書いていました。 まず、回転するドカンの角度をプレイヤーが変数として保存して、 発射する際にその角度を続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く[…]

UE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く

UE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く

作っているゲームで必要だったので、blueprintで常時回転しているオブジェクトの実装方法を書きました。 中身は非常にシンプルで、毎フレームごとにpitch方向に回転数を足しているだけです。ていうかこれ以外に方法はない続きを読むUE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く[…]