UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2
まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]
まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]
ドカンの中に入って、キャラクタを発射させるゲームを作っていて、 回転するドカンに合わせて、キャラクタを発射させる処理を書いていました。 まず、回転するドカンの角度をプレイヤーが変数として保存して、 発射する際にその角度を続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く[…]
作っているゲームで必要だったので、blueprintで常時回転しているオブジェクトの実装方法を書きました。 中身は非常にシンプルで、毎フレームごとにpitch方向に回転数を足しているだけです。ていうかこれ以外に方法はない続きを読むUE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く[…]
今日は、UEでボタンを表示させる処理のやりかたをgamecorderに書いたのと野暮用があったので、特に進展はありません。 だいたいこんなものを書き上げるのに、だいたい1時間30分もかかった。 Blueprintで実装し続きを読むUE4でボタンを表示させる処理を書く[…]
UIとして、ドカンからキャラクターを発射させるボタンを画面に表示させました。 参考にしたのは、以下の公式のチュートリアルです。 https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UMG続きを読むue4で画面にボタンを表示させた[…]