僕と恐竜android版をリリースした
リリースするための色々な手順を得て、android版の僕と恐竜をリリースしました。 ue4で作った初めてのマップチップアクションゲーム、デバイスごとの解像度合わせと、 ドット絵を描くのが大変だった。 今後もブラッシュアッ続きを読む僕と恐竜android版をリリースした[…]
リリースするための色々な手順を得て、android版の僕と恐竜をリリースしました。 ue4で作った初めてのマップチップアクションゲーム、デバイスごとの解像度合わせと、 ドット絵を描くのが大変だった。 今後もブラッシュアッ続きを読む僕と恐竜android版をリリースした[…]
作っているゲームでは、解像度により、描画オブジェクトのサイズを変えているので、プレイヤーのジャンプパラメータや、 歩行速度などのパラメータも変える必要があります。 縦方向に解像度が異なったときに、ジャンプ力を変えて対応し続きを読む解像度問題解決[…]
ue4で作成中のアクションゲーム。 mobileで試してみたんですが、解像度に関するキャラクターの挙動で詰まりました。 想定していたものの、解像度に合わせたキャラクターの挙動がうまくできない。 色々解像度に合わせて、変化続きを読むアクションゲーム制作mobile実行で詰まった[…]
tilemapを使って作っているアクションゲームに敵の移動処理を入れたくて、navigationMeshを導入したんですが、 うまくいかなかった。 自分のケースだと、ゲーム開始時に画面サイズに合わせてマップチップを拡大し続きを読むue4でtileMapにnavigationMeshをかけようと思ったらうまくいかなかった[…]
ue4ではcocos2dxのように解像度を固定すれば、端末の解像度に応じて画面をストレッチしてくれるような機能がないので、 それの対応をしてtwitterにupしてみた。 やり方としては、単に解像度に合わせてオブジェクト続きを読むue4で2dゲームで解像度をデバイスに合わせてみた[…]