どっかーん移動ドカン作った
自作ゲームドッカーンでコントローラで移動できるドカンを作ってtwitterにアップしました。 一番むずかしいところは、次に生成するドカンの位置をどうするかです。 これによって面白さが全然違います。 自分は、まぁこんなもん続きを読むどっかーん移動ドカン作った[…]
自作ゲームドッカーンでコントローラで移動できるドカンを作ってtwitterにアップしました。 一番むずかしいところは、次に生成するドカンの位置をどうするかです。 これによって面白さが全然違います。 自分は、まぁこんなもん続きを読むどっかーん移動ドカン作った[…]
自作ゲームドッカーンでコントローラを使って移動するドカンを作成中です。 このドカンは色々めんどくさそうなので、作る予定じゃなかったんですが、 ドカンのネタ切れをしたためにしょうがなく作ることにしました。 もう時間がかかり続きを読むコントローラーで移動するドカンを・・・[…]
昨日はカメラ周りをいじったので、それに伴う調整をしました。 なかなかドカンの動きがまとまらなくて、直したりしているのに多量に時間がかかってしまった。 決して驚くような動きでなくて、ありふれた動作なんですが、「なんかちがう続きを読むドッカーン調整6[…]
作っているゲームどっかーんはカメラが固定で、引いた場合のドカンのを作ってみたいと思っていたんですが、なんだかめんどくさそうだったので敬遠していましたが、ゲームにアクセントをつけるために導入してみることにしました。 対応し続きを読むue4で2dでカメラを引いたらゲームの印象が変わった[…]
自作しているゲームでモバイル端末でのパフォーマンスを下げるために色々いじっていると、 LevelSequenceのFade機能が効かなくなってしまいました。 原因はプロジェクト設定のMobile⇨Mobile HDRをオ続きを読むUE4でFade機能が効かない場合の対処法[…]