ue4ハイエンド端末だと処理落ちして困った
ue4の自作ゲームで、今まではlow specのデバイスでテストしていて処理落ちなどもなく大丈夫だったので、 気にしてなかったんですが、最近のexperia端末で実験したところ、花火エフェクトのところで処理落ちしてしまい続きを読むue4ハイエンド端末だと処理落ちして困った[…]
ue4の自作ゲームで、今まではlow specのデバイスでテストしていて処理落ちなどもなく大丈夫だったので、 気にしてなかったんですが、最近のexperia端末で実験したところ、花火エフェクトのところで処理落ちしてしまい続きを読むue4ハイエンド端末だと処理落ちして困った[…]
今日もドッカーンの調整をやりました。 新しいオブジェクトの配置や新しい動きなどの処理を書きました。 多分今週出すはず。 それと、曲作りできるシンセサイザーが届きました。 寝ながらいじる予定です。 今日も頑張った
ue4で自作しているゲームにadmobを入れたいと思ったら、androidではadmobを簡単に導入する方法が公式チュートリアルにありましたが、iosではiADの導入方法しか書いてなかったので、 初めてandroidの実続きを読むUE4でandroid実機実行とadmobを導入した[…]
今日も自作ゲームどっかーんのレベルの追加と調整をしていた。 1日の目標を30コミットに設定したので、まぁ進むことは進むんですが、 このままでいいのかと自問する。 次はゲームとはなにか、何が作りたいのかとかじっくり考えて、続きを読むどっかーんレベル調整4[…]
いつも行っているカフェに行ったら、昨日に引き続いて人がいっぱいで席がいっぱいだったので、 他の場所に行きました。 休みだけど、そんなに人がいなかった火曜日以前でしたが、だんだんと人が戻ってきました。 そんな時に自分は相変続きを読むお盆が終わって人が戻る[…]