ue4で脱出ゲーム2作り12日目(進捗悪し)
stage1のロジック部分をblueprintで組んでいた。 しかし、 進みが悪いというか時間を全然とれていないので、明日は時間を取って進めようと思います。 明日は1日家にいるのが目標! そして、トンカチロジックを完成さ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り12日目(進捗悪し)[…]
stage1のロジック部分をblueprintで組んでいた。 しかし、 進みが悪いというか時間を全然とれていないので、明日は時間を取って進めようと思います。 明日は1日家にいるのが目標! そして、トンカチロジックを完成さ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り12日目(進捗悪し)[…]
Stage1のロジックを組み込む処理をblueprintでやる。 これから多量に増えるだろうstageごとの分岐処理をblueprintどうやろうかと考えていた。 blueprintで綺麗にかけるのだろうか?
とんかちのドット絵描いたり、アイデア考えたりした。 単語アプリと同時進行です。 頑張ろう
オブジェクトを移動させる処理を書いた。 物理判定ではなく、手動で動かした。 どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。 flutterは言葉にできないような信じられな続きを読むue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)[…]
stage1のタイルマップ系を作って、あたり判定を埋め込んだ。 unreal engineでiosが開発できなくなるかも、という話があった。 そうなると、学んだ期間が無駄になってしまう。 こういうのが、ツールの怖さである続きを読むue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)[…]