ue4で脱出ゲーム作り66日目(昨日の続きが終わる)
昨日の続きをなんとか完成させた。 明日からは、またマップチップをつくらないといけない。 はじめからアクションパートを作ろうと思っていたので、その部分のパーツを考えないといけない。 なので、進みは悪くなるだろう。。。
昨日の続きをなんとか完成させた。 明日からは、またマップチップをつくらないといけない。 はじめからアクションパートを作ろうと思っていたので、その部分のパーツを考えないといけない。 なので、進みは悪くなるだろう。。。
目を回す処理に付随した新しいロジックの処理を書いた。 ほぼ、移動中に書いた。 明日完成させたい。
目を回す処理の繋ぎ込みをする。 いまいちだったので、簡単なアニメーションを加えるつもりが、時計・半時計回りでアニメーションを変えないといけないことに途中で気づいて、時間がかかってしまった。 pcは今日も壊れなかったが、u続きを読むue4で脱出ゲーム作り64日目(目を回す処理繋ぎ込み)[…]
pcが壊れず、普通に作業ができました。 目をグルグル回す実装をする。 明日は、それに付随するロジックの作成をしたい。 普通に行動できることの幸せを感じた。
pcで文字を打ち込んでる時に、急にフリーズした後ハードディスクが認識しなくなったので、作業できませんでした。 なにかとこのmacは修理に出す機会が多く、一度ssdを修理に出すなど、かなり出費しており、安定しないので、新し続きを読むue4で脱出ゲーム作り62日目(macが壊れて作業できず)[…]