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ue4で脱出ゲーム作り61日目 (目をグルグル回す処理)
01 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り61日目 (目をグルグル回す処理)

目をぐるぐる回す処理を書く、だらだらと計算もせず、やってしまったので、途中までしかできなかった。 計算しろ! 最短でやれ! 反省

ue4で脱出ゲーム作り60日目(目を動かす処理)
30 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り60日目(目を動かす処理)

目を動かす処理を書いた。 作ってから2ヶ月が経過、本当は1ヶ月でできるものをということだったけど、作業量が足りてない。

ue4で脱出ゲーム作り59日目 (新しい部屋のマップチップを埋め込み)
29 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り59日目 (新しい部屋のマップチップを埋め込み)

新しい部屋のマップチップの埋め込みをした。 勉強メインになってしまった。

ue4で脱出ゲーム作り58日目 (クマ部屋のロジックが完成)
28 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り58日目 (クマ部屋のロジックが完成)

クマ部屋のロジックがなんとか完成した。 用があったので、時間があまりとれなかった。

ue4で脱出ゲーム作り57日目 (クマ部屋ロジック作りをすこしやる)
27 6月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り57日目 (クマ部屋ロジック作りをすこしやる)

クマ部屋のロジック作成を少しやった。 やらないといけない勉強があったので、それに大部分の時間を使いました。

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