ue4で脱出ゲーム作り21日目(ゲームロジックを進める)
しばらく、エフェクトやらの調べ物をしていたので、ゲームのロジックの実装をした。 作っていく中で、ベストプラクティスがわからない部分が多く、積み重ねて最適な物を見つけて行きたいと思う。
しばらく、エフェクトやらの調べ物をしていたので、ゲームのロジックの実装をした。 作っていく中で、ベストプラクティスがわからない部分が多く、積み重ねて最適な物を見つけて行きたいと思う。
post process volumeのmaterial設定を使って、モザイク処理を作ってみました。 これを、画面遷移の動きにしようかと思います。 もっといろんな効果を学んで、幅を広げていかないといけないなと切実に思った続きを読むue4で脱出ゲーム作り20日目(画面遷移用のモザイクエフェクト処理を作る)[…]
懸念点だった、level stream移動後のcallback受け取り処理が終わった。 stream level mapを使うと、移動後のcallback処理を受け取ることができるが、単にblueprintのunload続きを読むue4で脱出ゲーム作り19日目(level stream移動後の処理の修正)[…]
stream levelでの不適合を直すための調査をしたかったが、疲れてできず。 なんていう言い訳を。 その代わりに戻るようのUIパーツを作った
load stream level後のunload stream levelの挙動が想定と違ったので、対策しないといけんな、と思ったら先を作るのが嫌になってしまった。 気持ち入れ替えてがんばろう