実装は大変ではない(弾除けゲーム制作3)
実装は大変ではないけれど、レベル調整になんだかんだで時間がかかってしまう。 どうしたら緊張感を持ってゲームができるか再考中。 敵が移動するようにはできていましたが、移動する位置を増やす実装などする、 実装自体はすぐできる続きを読む実装は大変ではない(弾除けゲーム制作3)[…]
実装は大変ではないけれど、レベル調整になんだかんだで時間がかかってしまう。 どうしたら緊張感を持ってゲームができるか再考中。 敵が移動するようにはできていましたが、移動する位置を増やす実装などする、 実装自体はすぐできる続きを読む実装は大変ではない(弾除けゲーム制作3)[…]
弾が加速していく、ショットの実装をした。 ほぼ調整とどうするかで時間を使う。 実装時間は非常に短い。
1年前に作ってオクラ入りになった、ゲームを出すところまでやろうと思って、 また作り出し始めて、はや3週間くらい。 ゲーム自体はできるけれど、面白みに欠けるので、ブラッシュアップ中。 苦悩の日々 こんな感じで弾を避け続ける続きを読む久々ゲーム作り[…]
まず、左端のメニューからdebug(虫のアイコン)をクリックし、 環境メニュー欄から Python: Terminal(integrated)を選択します。 次に、デバックの実行開始ボタンを押し、画面下に出現するcons続きを読むVisual Studio Codeでpythonのプログラムをconsoleから値を入力してdebugする方法[…]
<algorithm>ヘッダーにstdのmin_elementとmax_element関数がありこれらを使うと、範囲内の最小値・最大値を取得することができます。 配列の範囲内の最大値・最小値を取得する 配列に続きを読むc++ 配列やコンテナの範囲内の最大値・最小値を取得する方法[…]