僕と恐竜android版をリリースした
リリースするための色々な手順を得て、android版の僕と恐竜をリリースしました。 ue4で作った初めてのマップチップアクションゲーム、デバイスごとの解像度合わせと、 ドット絵を描くのが大変だった。 今後もブラッシュアッ続きを読む僕と恐竜android版をリリースした[…]
リリースするための色々な手順を得て、android版の僕と恐竜をリリースしました。 ue4で作った初めてのマップチップアクションゲーム、デバイスごとの解像度合わせと、 ドット絵を描くのが大変だった。 今後もブラッシュアッ続きを読む僕と恐竜android版をリリースした[…]
いざ、描いた恐竜を画面に当てはめて見ると、おかしかったので、もっと単純なものに書き直しました。 イメージはこんな感じだけど、完全なイメージではない。 頭にあるイメージをそのまま残せるように、修行.修行.修行…
作っているゲームで必要な恐竜のドット絵を描く。 よく振り返ると、トカゲみたいになっている気がする。 いかに観察してこなかったかというのがよくわかり、 日々反省することばかりだ。
個人的にue4に追加したい機能があるんですが、それを実装する前に 以前ue4のeditor画面で、オパシティをオペシティと誤記していたところを発見して、 簡単そうなので、これから先に直して、コミットしようと思い、調べてみ続きを読むue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた[…]
僕と恐竜のアイコンを作り始めたら、アイコン作りからプロジェクトに適応するまで、 totalぶっ通しで2時間もかかった。 これで、作る際には2時間かかるというdataができた。 アプリをリリースするのって本当に大変なんです続きを読む僕と恐竜アイコン作り[…]