アクションゲーム製作中
UE4を使ってアクションゲームを作成中です。 元は、1年前にcocos2dxで作っていたゲームです。 シンプルな謎解き要素のあるアクションを作るのが目的。 こういうゲームが自分は一番好き。 とりあえず、stage6まで作続きを読むアクションゲーム製作中[…]
UE4を使ってアクションゲームを作成中です。 元は、1年前にcocos2dxで作っていたゲームです。 シンプルな謎解き要素のあるアクションを作るのが目的。 こういうゲームが自分は一番好き。 とりあえず、stage6まで作続きを読むアクションゲーム製作中[…]
自作ゲームで使うようにスイッチを描きました。 他にも必要とあらば、その都度描いています。 うまくならなければいけない。
今作ってる2dゲームでコイン的な要素を入れようということで、新しくコイン用のマップチップを書いて、 アニメーションさせました。 photoshopのtimeline機能がいい感じに機能してくれたので、楽にmovieが作れ続きを読むコインのマップチップをアニメーションさせる[…]
tilemapを使って作っているアクションゲームに敵の移動処理を入れたくて、navigationMeshを導入したんですが、 うまくいかなかった。 自分のケースだと、ゲーム開始時に画面サイズに合わせてマップチップを拡大し続きを読むue4でtileMapにnavigationMeshをかけようと思ったらうまくいかなかった[…]
昨日とは違って、どうやったらいいのかという機能の実装に取り組む。 まずは、敵の移動先が崖だった場合に、引き返す処理をどうやって書こうかと悩んだ。 普段なら、敵の先の地面のマップチップをみて空ならば、方向ベクトルを反転させ続きを読むアクションゲーム制作2日目(敵の移動先が崖の場合に方向を切り替える処理など)[…]