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タグ: 脱出ゲーム作り

ue4で脱出ゲーム作り69日目(アクションパート作り)
09 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り69日目(アクションパート作り)

マップチップとそれに伴うアクションパート部分の作成をする。 とりあえず、これでロジックは一応終わりのつもり、アプリ出した後に、追加で加えていく予定。 毎日続けるモチベーションが保てなくなってきてしまった。

ue4で脱出ゲーム作り68日目(この間作ったロジック直し)
08 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り68日目(この間作ったロジック直し)

最近作ったロジックにいくつかバグが見つかったので、それを直していた。 いまだにbest practiceがわかりません。

ue4で脱出ゲーム作り67日目(マップチップ考え、打ち込み)
07 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り67日目(マップチップ考え、打ち込み)

ショックなことがあり、手につかなかったので、少ししかできてない。 平常な気持ちは幻想なんだなぁ

ue4で脱出ゲーム作り66日目(昨日の続きが終わる)
06 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り66日目(昨日の続きが終わる)

昨日の続きをなんとか完成させた。 明日からは、またマップチップをつくらないといけない。 はじめからアクションパートを作ろうと思っていたので、その部分のパーツを考えないといけない。 なので、進みは悪くなるだろう。。。

ue4で脱出ゲーム作り65日目(新しいロジック書き)
05 7月
jiji4000 カテゴリー 自作ゲーム コメントはありません

ue4で脱出ゲーム作り65日目(新しいロジック書き)

目を回す処理に付随した新しいロジックの処理を書いた。 ほぼ、移動中に書いた。 明日完成させたい。

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