UE4で作ったゲームどっかーんをAndroidでリリースしました
タイトル通り、AndroidでUE4で作ったゲームどっかーんをリリースしました。 3月にUE4を触り初めて、リリースするまで5ヶ月もかかってる。。。 いままでゲームを作った時は、音楽はつけていませんでしたが、今回は初めて続きを読むUE4で作ったゲームどっかーんをAndroidでリリースしました[…]
タイトル通り、AndroidでUE4で作ったゲームどっかーんをリリースしました。 3月にUE4を触り初めて、リリースするまで5ヶ月もかかってる。。。 いままでゲームを作った時は、音楽はつけていませんでしたが、今回は初めて続きを読むUE4で作ったゲームどっかーんをAndroidでリリースしました[…]
昨日自作ゲームドッカーンをandroidでリリースしようと思いましたが、 パッケージ化したapkを起動すると、エラーダイアログのタイトルにNo Google Play Store Keyと警告されて起動できませんでした。続きを読むいざ出そうと思ったけどパッケージ化したアプリがNo Google Play Store Keyで起動できない[…]
自作ゲームドッカーンをひたすら調整していた。 ドカンが垂直の時にコントローラーを使って左右にキャラクターを動かせるんですが、 「コントローラを使えば移動できますよ」という視覚的案内がなにもなかったため、 それを示すために続きを読むひたすらドッカーン調整[…]
最低でも月に一回は投稿したいと考えているので、朝プログラム学習にマリオを大きくする処理について書きました。 でも肝心のマップチップへの適応方法は書いていません、以前書いた時にどうやってやったっけかなー と少し考えたら、明続きを読むプログラム学習にマリオがキノコを取った時に大きくなった時の処理を書いた[…]
自作ゲームドッカーンでコントローラで移動できるドカンを作ってtwitterにアップしました。 一番むずかしいところは、次に生成するドカンの位置をどうするかです。 これによって面白さが全然違います。 自分は、まぁこんなもん続きを読むどっかーん移動ドカン作った[…]