どっかーん距離を表示させた。
自作ゲームどっかーんで進んだ距離を表示させるようにしました。 初めは、ドカンにはいった数にしようかと思ったんですが、ランダム要素がでるから距離の方がいいかなと思ったので、距離を表示させることにしました。 距離をアイコンで続きを読むどっかーん距離を表示させた。[…]
自作ゲームどっかーんで進んだ距離を表示させるようにしました。 初めは、ドカンにはいった数にしようかと思ったんですが、ランダム要素がでるから距離の方がいいかなと思ったので、距離を表示させることにしました。 距離をアイコンで続きを読むどっかーん距離を表示させた。[…]
自作ゲームどっかーんで、次に入るべきドカンに矢印をつけた方がいいじゃないか思って、実装の優先順位は低かったんですが、とりあえず実装してみました。 効果はありますが、ずっとやっていると多分いらないと思うようになりますな。 続きを読むどっかーん次の目的ドカンに矢印をつけた[…]
昨日に引き続き移動するドカンのエンドレス作成を行いました。 TimeLIneがおかしいということを書きましたが、原因は、lerpで変化させているベクトルの始点を固定点にせず、動かしているオブジェクトの座標をそのまま代入し続きを読むどっかーんエンドレスモード作成3[…]
カフェに自転車を止めていたら、いたずらされていました。 サドルの位置が変わっていて、鍵のチェーンもねじれたような感じになっていました。 まぁどうしようもないので、ここには、しばらく通わないことにします。 学生もあんまり通続きを読む自転車にいたずらされた[…]
引き続きエンドレスモード作成の続きをやる。 昨日作った、回転ドカンの修正や、プレイヤーが脱出した後にドカンを消す処理や、背景の処理などをやる。 でも、上下左右にランダムにプレイヤーを移動させる場合の、うまい背景の動かし方続きを読むどっかーんエンドレスモード作成2[…]