UE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました

UE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました

UE4で初めて作った3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました。 android・ios 初めてblenderを使って、障害物などのオブジェクトを作った。 はじめは、ネットで調べて必要な部分だけ取り入れればいいやと思って続きを読むUE4で作った初めての3Dゲーム俺のイライラ棒をリリースしました[…]

イライラ棒作成6(途中経過)

イライラ棒作成6(途中経過)

相変わらず、UE4でイライラ棒を作っています。 途中経過でこんな感じのステージになっています。 どこまで、作り込むべきなのか、考え中。 一時アプリのインストール数が上がったと思ったら、またいつもの感じに戻ってしまったので続きを読むイライラ棒作成6(途中経過)[…]

イライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)

イライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)

回転するオブジェクトの障害物となる、回りのオブジェクトも作成しました。 youtubeにblenderでパイプを作る動画が上がっていて、それを参考に作ったんですが、 オブジェクトを平面に合わせる方法など、基本的な操作が全続きを読むイライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)[…]

イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

イライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)

今日は、blenderで作ったオブジェクトをue4で適応させました。 イライラ棒となる球も作成して、壁となるオブジェクトと当たり判定がうまくいくかテスト。 最初はActorにstaic meshを配置しても当たり判定が取続きを読むイライラ棒作り3(当たり判定を試して、ほぼ実装終了か?)[…]