Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた
gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。 自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。 絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処続きを読むBlueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた[…]
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UE4でレベル(ゲームシーンのこと)を切り替える際にFadeIn・FadeOutして切り替えたいと思い、機能としてなにかあるんじゃないかと思って調べていたら、 公式のチュートリアルにやり方が書いてありました。 それで、そ続きを読むUE4でFadeIn・FadeOutするコードを書いてまとめた[…]