ヒット確認android版リリースしました。
ヒット確認android版をリリースしました。 admobが表示されない問題、パッケージ化に失敗する問題、iosでprovisioningが通らなくなった問題など、 様々な想定外の問題が多々あって、心労絶えないかった。 続きを読むヒット確認android版リリースしました。[…]
ヒット確認android版をリリースしました。 admobが表示されない問題、パッケージ化に失敗する問題、iosでprovisioningが通らなくなった問題など、 様々な想定外の問題が多々あって、心労絶えないかった。 続きを読むヒット確認android版リリースしました。[…]
apple storeにスクリーンショットを載せるために、shumiratorでゲームを起動して、スクリーンショットを撮りたいんですが、 iosがゆえの様々なエラーが要因で、shumiratorで起動することができません続きを読むヒット確認をiosで申請するための作業をする[…]
そのゲーム内で使う一時的な名前であっても、データを集計しようとすると、apple storeでリジェクトを食らうことがわかったので、リジェクトを食らう前に、リリースしようとしているアプリに、名前とスコアを送信する旨を示す続きを読むapple storeでランキングを送信すると、リジェクトされるので、対策ダイアログを作る[…]
ようやく先に進めるようになったので、ヒット確認アプリの実機でのフレーム調整などの作業をしました。 上級では、22フレにしました。 22フレでも連続して確認するのは、かなり厳しいですが、「こんなの余裕だよ」という人もいるん続きを読むヒット確認アプリのフレーム調整など[…]
ようやく不毛なエフェクトが出ない問題から、解放されて色々実験できるようになりました。 ヒット確認で何フレームまで、目で認識してから、反応できるのか試しているんですが、 最大の反応で16フレームくらいだった。 何か現象が発続きを読む反応できるフレーム数[…]