キノコの取得処理について書く
プログラム学習にキノコの取得処理について書きました。 プログラムを書いて、そのあと記事を書くという作業に思いのほか時間を使ってしまった。 ほぼ7-8時間くらいを使った。 やっぱりつらいわ。 これが結果です。
プログラム学習にキノコの取得処理について書きました。 プログラムを書いて、そのあと記事を書くという作業に思いのほか時間を使ってしまった。 ほぼ7-8時間くらいを使った。 やっぱりつらいわ。 これが結果です。
upしている動画の声の音量が小さいなと思っていて、いずれ編集したいなと思っていたんですが、unreal engineでの開発が止まっている現在このタイミングで、 動画の編集をやってみました。 使ったのは、IMovieとい続きを読むIMovieを使った動画の編集[…]
まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]
病院に行ったためまとまった時間は取れなかった。 ほとんどマリオとクリボの当たり判定を書くのに時間を使ってしまった。 やってもあんまりというか費用対効果が見えないので、週2で更新するのをやめようかなと考えたけど、3月までは続きを読むマリオと敵キャラの当たり判定を書く[…]