UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2

UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2

まだその処理を全部書ききれていなかったので、続きを書きました。 オブジェクトの回転角度を考慮しようとすると、テクスチャの初期位置もゼロ度の状態になるように書き換えました。 実装した内容をgamecorderにまとめている続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く2[…]

マリオと敵キャラの当たり判定を書く

マリオと敵キャラの当たり判定を書く

病院に行ったためまとまった時間は取れなかった。 ほとんどマリオとクリボの当たり判定を書くのに時間を使ってしまった。 やってもあんまりというか費用対効果が見えないので、週2で更新するのをやめようかなと考えたけど、3月までは続きを読むマリオと敵キャラの当たり判定を書く[…]