UE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))
苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]
苦労していた当たり判定の挙動はおそらく直りました。 原因はおそらく、木槌の速度が速すぎて、ダルマの先端で当たり判定が起きなかったために、 挙動がおかしかったんだと思います。 なので、判定を正確にするような処理を入れること続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(35日目(当たり判定の挙動は直った))[…]
昨日おかしいと気づいた物理判定でどこかいけないのか原因探しの続きをやる。 2d上の表示はきっちりとバウンディングボックスでとれているので、もしかしたら、 z軸が四角でないから、当たり判定がおかしいんじゃないかと思ったんで続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(34日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる原因調査))[…]
解像度調整する作業が終わって、いざダルマを叩く動作をしてみると、 物理判定・当たり判定の挙動がおかしいことに気がつく。 ダルマ落としの下のダルマを叩いているはずなのに、上のダルマも一緒に移動してしまうようになってしまった続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(33日目(当たり判定・物理の挙動がおかしくなる))[…]
ほぼ、解像度調整で終わった、そして新たな問題に直面した。
解像度問題で、もしかしたらぴったりと画面に合わせてできるのかもしれませんが、 調べても試しても、それらしくならなかったので、自分で書くことにしました。 それで、今日は、ほぼその作業をしていました。 自分の総合的な力不足で続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(31日目(解像度問題解決に向けて新しくコードを書く))[…]