UE4で一ヶ月でゲームを作る(25日目(ダルマを叩く時の計算式を考えて実装した))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(25日目(ダルマを叩く時の計算式を考えて実装した))

一番実装するのが嫌だったダルマを叩くときの計算を考えて実装しました。 実装していた時に、usbデバイスを忘れてしまったので、実機で試すことはできなかったけど、 大体こんなもんでいいんだろうと思う。 この計算式を考えるのに続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(25日目(ダルマを叩く時の計算式を考えて実装した))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(23日目(音作りを進める))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(23日目(音作りを進める))

今日から本格的に音作りを進めようとする。 まずは、ダルマと木槌がぶつかった時の音を、実際に木と木をぶつけて作った。 なかなかそれっぽい音にならなくて、何度も撮り直しをして、 実際のゲームで鳴らしてみると、それっぽい感じが続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(23日目(音作りを進める))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(21日目(ランダムダルマ作り))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(21日目(ランダムダルマ作り))

今までは、ダルマおとしのダルマの数を常に固定にしていましたが、 乱数でダルマを出すようにする実装をしました。 出すダルマの数が少ないと、その分だけ、一番下にかかる重みが変わるために、 ダルマを叩くパワーが変わります。 な続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(21日目(ランダムダルマ作り))[…]

UE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))

UE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))

ダルマを移動させる処理を作っていたら、初めて詰まった。 物理エンジンのsimulateをonにしていると、rootのオブジェクトの座標を変えても、 物理エンジンを有効にしているpaper spriteには移動座標が考慮さ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(20日目(作業で初めて詰まった))[…]